home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Raunch / ROM Antics - Raunch.iso / mac / RAUNCH / RAUNCH.DXR / 00029.ls < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-01-26  |  1.8 KB  |  88 lines

  1. on exitFrame
  2.   if rollOver(2) then
  3.     set the castNum of sprite 2 to 5
  4.     updateStage()
  5.   else
  6.     set the castNum of sprite 2 to 4
  7.     updateStage()
  8.   end if
  9.   if rollOver(3) then
  10.     set the castNum of sprite 3 to 7
  11.     updateStage()
  12.   else
  13.     set the castNum of sprite 3 to 6
  14.     updateStage()
  15.   end if
  16.   if rollOver(4) then
  17.     set the castNum of sprite 4 to 9
  18.     updateStage()
  19.   else
  20.     set the castNum of sprite 4 to 8
  21.     updateStage()
  22.   end if
  23.   if rollOver(5) then
  24.     set the castNum of sprite 5 to 11
  25.     updateStage()
  26.   else
  27.     set the castNum of sprite 5 to 10
  28.     updateStage()
  29.   end if
  30.   if rollOver(6) then
  31.     set the castNum of sprite 6 to 13
  32.     updateStage()
  33.   else
  34.     set the castNum of sprite 6 to 12
  35.     updateStage()
  36.   end if
  37.   if rollOver(7) then
  38.     set the castNum of sprite 7 to 15
  39.     updateStage()
  40.   else
  41.     set the castNum of sprite 7 to 14
  42.     updateStage()
  43.   end if
  44.   if rollOver(8) then
  45.     set the castNum of sprite 8 to 17
  46.     updateStage()
  47.   else
  48.     set the castNum of sprite 8 to 16
  49.     updateStage()
  50.   end if
  51.   if rollOver(9) then
  52.     set the castNum of sprite 9 to 19
  53.     updateStage()
  54.   else
  55.     set the castNum of sprite 9 to 18
  56.     updateStage()
  57.   end if
  58.   if rollOver(10) then
  59.     set the castNum of sprite 10 to 21
  60.     updateStage()
  61.   else
  62.     set the castNum of sprite 10 to 20
  63.     updateStage()
  64.   end if
  65.   if rollOver(11) then
  66.     set the castNum of sprite 11 to 23
  67.     updateStage()
  68.   else
  69.     set the castNum of sprite 11 to 22
  70.     updateStage()
  71.   end if
  72.   if rollOver(12) then
  73.     set the castNum of sprite 12 to 25
  74.     updateStage()
  75.   else
  76.     set the castNum of sprite 12 to 24
  77.     updateStage()
  78.   end if
  79.   if rollOver(13) then
  80.     set the castNum of sprite 13 to 26
  81.     updateStage()
  82.   else
  83.     set the castNum of sprite 13 to 27
  84.     updateStage()
  85.   end if
  86.   go(the frame)
  87. end
  88.